高动态光照渲染a���a���HDR

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昨晚突然心血来潮试了Photoshop CS2的高动态光照渲染 (HDR——High Dynamic Range Image)。窗外原本漆黑的天空经过处理,竟然可以变得那么不一样。

高动态光照渲染主要是为了让立体的场景变得更加逼真。这技术现在已经广泛地被利用在各种电脑游戏中了。经过处理的照片可以让原本黑漆漆的场景变得更亮、更清晰,同时又不会让原本光亮的场景变得过分曝光。

还蛮好玩的一个技术。但同一个景都得拍三张。有点麻烦。静态的夜景还可以,其它的可能就比较难了吧!

4。 结果



Posted on 2007-05-25 15:21:18
Categorised as 扑风猎影
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5 comments
鄭幃 - 2007-08-09 17:01:05
HDRIahigh-dynamic range imaging 高动态范围图像素材库,HDRI是什么东西呢?一般的,计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。

HDRI就是为解决这个问题而提出的。简单的说HDRI是一种亮度范围非常广的图象,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来a?照亮a?场景。当然咯,有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等Low Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息;而HDRI文件指的是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定非是全景图。(有关HDRI的详细解释请参看SIGGRAGH的论文)

基于HDRI我们可以非常真实地再现环境。由于MAX在本身不直接支持HDRI,所以说要在MAX中使用HDRI就必须要依靠a?插件a?来实现。在MAX环境下支持HDRI的渲染器有:RenderMan(BMRT),FinalRender S-0,Brazil r/s,VRay.在各个渲染器中使用HDRI各有不同.
Pazuzu - 2007-08-10 11:45:54
好详细的解释。。。。谢谢!
鄭幃 - 2007-08-10 16:01:15
你说声:谢谢~~ 不好意思....真的不好意思....
Pazuzu - 2007-08-10 18:32:02
别那么见外啦~
嘻嘻!
鄭幃 - 2007-08-13 17:09:22
总之...谢谢你!! 我的朋友...
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